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快手跳一跳的遊戲叫做什麼 和微信跳一跳有什麼不同

來源:爵士範    閱讀: 8.92K 次
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微信上面的跳一跳在剛剛出來的時候,幾乎每天都在熱搜榜單上面待着,而最近在快手上面不少人也發現裏面也出現了一個和微信跳一跳非常相似的遊戲,而且許多網友都是玩的不亦樂乎。今天就和小編一起來看看這個快手跳一跳的遊戲究竟叫做什麼名字吧!

快手跳一跳的遊戲叫做什麼 和微信跳一跳有什麼不同

快手跳一跳叫什麼

快手跳一跳的遊戲叫做什麼 和微信跳一跳有什麼不同 第2張

其實快手上面出現的這個跳一跳的遊戲也叫做跳一跳,和微信是同一個名字,與微信不同的是快手跳一跳增加隨機匹配對手系統,讓你在規定的時間內和玩家比賽。

與微信跳一跳玩法差不多的是玩家需要「按住」屏幕選定跳躍力度,按住時間越長,小人會跳得越遠。而且,每個跳板間的間距並非是固定的。這使得這款遊戲成爲「看上去簡單,精通卻很難」的遊戲。

而且在快手跳一跳中同樣設置了不同的跳板作爲彩蛋,包括「快遞箱」、「阿綠」和「阿白」、「鬧鐘」、「便利店」跳板,等都有可能在遊戲中出現。小編真的很想說這不就是翻版的微信跳一跳嗎?

快手爲什麼成功

快手跳一跳的遊戲叫做什麼 和微信跳一跳有什麼不同 第3張

提及快手,你會想到什麼?“獵奇”、“鬼畜”、“搞笑”、“大衆化”、“審醜”,這都是在網上能看到的關於快手的各種評論,快手最具代表人物就是MC天佑、趙本山女兒球球,都是耳熟能詳的,且不少人也發現身邊使用快手的幾乎都是二三線城市的用戶,這又是爲什麼呢?

快手由一款用來製作、分享GIF圖片的手機應用轉型爲短視頻社區,既沒有雄厚的資本也沒有資源“乾爹”的支持,僅憑藉其敏銳的嗅覺和對市場的準確定位,以及產品簡單易用的特點被稱爲國內短視頻行業另類。成爲一個日活躍用戶高達4000萬並且共擁有超過7億的用戶的巨型APP,其迅速發展的原因則歸結於以下幾點:

第一,精準的市場定位:記錄、分享生活。快手對自己的定位一直在普通人身上,他們認爲產品是面向普通人的短視頻生活分享平臺,是普通人用來記錄生活的社交應用,它的算法支持每一個人沒有人羣和地域歧視的進行分享。

第二,軟件操作簡單,面向大衆、門檻較低。打開這個軟件,UI設計上只有三大界面:“關注”、“發現”和“同城”,沒有排行榜,也沒有其他擾亂分散注意力的東西,軟件的交互設計理念十分簡潔。

第三,去中心化,無用戶標籤。在很多社交、短視頻和直播平臺,大量明星、意見領袖和美女帥哥掌握了話語權和注意力資源。但快手上脫穎而出的卻是一批草根平民,去中心化平臺,不做話題設置,不發展大V,而是把內容的選擇權交給用戶。這樣的無差別化操作,無疑吸引了大批用戶的使用,從而帶動了“快手”的迅速發展。

第四,無幕後推手,平臺自然生長。快手嚴格控制直播權限,目前只有10%的用戶有直播權限,具備直播權限的用戶,也不用跟快手簽約。快手的主播想去別的平臺直播,可以來去自如。爲了避免快手成爲一個炫富平臺,快手上的直播虛擬禮物,最貴也不到40元。

第五,記錄、分享功能強化,社交功能弱化。快手還弱化了私信功能,刻意把私信交互界面做得很簡單。快手不鼓勵用戶建立聊天關係和社交關係,而是鼓勵用戶記錄、分享和表達自己。

快手如何盈利

第一,直播功能上線之前:以流量分成爲主。 “內容是網站的流量之源,存在之本,內容吸引流量,通過廣告變現,這是報紙、電商、自媒體、短視頻的商業模式,”但卻不是快手的商業模式,因爲快手的顯示頁面沒有商業廣告,最初的快手就是一款單純的工具型應用。主要以流量分成爲主,即通過長期建立發展粉絲的高粘性來形成自己的平臺優勢,手機用戶基數大,短視頻耗費流量少,流量分成多。

第二,目前收入來源:直播業務。據快手官方的報告顯示,快手的商業模式還未完全形成,其盈利模式也尚且處於探索階段:2016年仍處於虧損狀態,目前只有直播虛擬禮物能給平臺帶來少量收入,直播業務在快手上並不是一個獨立的產品,只是功能。也就是說,快手在直播功能上線前,幾乎無收入來源,而上線直播功能是快手商業化的第一步嘗試,與YY、美拍不同,快手的直播定位羣體都是普通人——沒有主播,不簽約主播,也不簽約任何經濟公司。

第三,未來收入來源:營銷屬性更強的視頻信息流廣告實現大規模盈利。目前階段,對於短視頻生產者而言,廣告最基本的變現手段主要有兩種:一種是貼片廣告,另一種是內容即廣告;第一種變現方式較爲簡單,且並不是短視頻專有的特色,而第二種變現方式則對內容生產者的創意能力有着更大的考驗。

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