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鬼吹燈懸魂梯真實存在,欺騙人類感官使其循環至死

來源:爵士範    閱讀: 2.18W 次
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看過《鬼吹燈》的朋友應該會知道其中一種防盜的機關術——懸魂梯。這是一種可以讓人在其中無限循環上下樓梯的裝置,會讓你永遠都找不到出口。這懸魂梯和我們所說的潘洛斯階梯,但不一樣的是懸魂梯是真的可以製作出來的,但是要利用各種裝置來欺騙人類的感官。

鬼吹燈懸魂梯,無限循環的防盜機關

鬼吹燈懸魂梯真實存在,欺騙人類感官使其循環至死

鬼吹燈中的懸魂梯,是一種非常厲害的機關術,它只能一直上或者一直下,而重點是上下的終點是連接在一起的,以此達到無限循環。懸魂梯與我們現在所說的潘洛斯階梯不同,因爲懸魂梯是真的存在的,甚至是有可能建造出來的,但需要一些特定的條件,譬如:牆壁、臺階、光線和幻影的配合等,用以欺騙人類的感官。

鬼吹燈懸魂梯真實存在,欺騙人類感官使其循環至死 第2張

鬼吹燈中的懸魂梯總共有二十三層石階,其設計原理早已失傳千年,有不少數學家和科學家都沉迷此道。有些觀點認爲這是一種數字催眠法,故意留下一種標記或者數字信息迷惑行者。而數學家則認爲,這是一個結構複雜的數字模型。身處其中看着只有一道樓梯,實際上四通八達。

鬼吹燈懸魂梯真實存在,欺騙人類感官使其循環至死 第3張

在小說中月牙形的記號就是個陷阱,記號其實是在臺階上逐漸偏離。再加上這些臺階和石壁,可能都塗抹了一種以遠古祕方調配的吸收光線的塗料,讓人難以辨認方向。一旦留意這些信息,就會使人產生邏輯判斷上的失誤,以爲走的是直線。實際上不知不覺就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最後完全喪失方向感。

鬼吹燈懸魂梯真實存在,欺騙人類感官使其循環至死 第4張

臺階的落差很小,可能就是爲了讓人產生高低落差的錯覺而設計的。所以如果能夠達到一些特定的條件,就有可能在現實中建造出懸魂梯。

懸魂梯越大越容易讓人迷失

鬼吹燈懸魂梯真實存在,欺騙人類感官使其循環至死 第5張

石階的點落差爲180cm,總長3600cm或7200cm或更長。越長越好設計,就如圖中所示:A點爲最高和最低點,要利用彎道,才能上升或下降不被人所察覺。梯道內牆壁或石壁的渲染要體現是走直線的,這一點很關鍵。

鬼吹燈懸魂梯真實存在,欺騙人類感官使其循環至死 第6張

外弧都是一樣的形狀和角度,並可以設計出口和入口,迷惑入梯者用。假如有岔路,不論是分岔的還是匯合,那麼那個月牙形標記不就要一分爲二或二合爲一了?那不就會發現同一臺階有兩個標記?

懸魂梯結構平面圖

而且爲了產生直線的錯覺,偏移的弧度肯定很小(不像圖中那麼誇張),但是偏移弧度越小這兩個月牙標記就勢必離的越近,極容易被同時發現。另外,既然後來的岔路形成了一個圈,而與來自入口的那條路又相連,那麼如果一開始從入口就順着某一側的牆壁走,不論順着哪邊的牆壁都最終能發現這個岔路口。

鬼吹燈懸魂梯真實存在,欺騙人類感官使其循環至死 第7張

也許你會有疑問,如果是在繞圈子,憑指南針不就可以發現方向的變化了嗎?不斷的向下走又回到原地?原文的意思就是說臺階的高低落差很小,以至於一直在平地走卻以爲在上下樓?小編個人認爲憑重力感,地面傾斜感,和攀登難度是可以覺察到的,但也不排除該解釋合理的可能。懸魂梯其實就是當今盛傳的潘洛斯階梯。

鬼吹燈懸魂梯真實存在,欺騙人類感官使其循環至死 第8張

懸魂梯的目的很明確,就是要把人困在裏面找不到出口。古代的人們注重於陵墓的選址和修建,尤其是帝王的陵墓更受關注。爲了避免陵墓日後被盜,所以古人才想出了這些稀奇古怪的機關,希望可以保證自己死後的安寧。這些機關體現了古人的智慧,也爲現代人留下了一個個謎題。

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